1 00:01:09,130 --> 00:01:11,190 Когда вы видите предмет, 2 00:01:11,700 --> 00:01:17,160 вы делаете так много предположений о нем... за секунды. 3 00:01:18,070 --> 00:01:24,500 Для чего он предназначен, хорошо ли он с этим справляется, сколько он весит, сколько должен стоить. 4 00:01:28,280 --> 00:01:32,390 Предмет свидетельствует о людях, которые придумали, 5 00:01:32,390 --> 00:01:36,220 разработали и произвели его, 6 00:01:37,530 --> 00:01:42,460 начиная с вопросов формы, материала, строения, 7 00:01:42,800 --> 00:01:47,130 и заканчивая тем, как он взаимодействует с вами, как вы касаетесь его, как его держите. 8 00:01:47,670 --> 00:01:51,540 Каждый предмет, намеренно или нет, 9 00:01:53,780 --> 00:01:56,340 рассказывает о своём создателе. 10 00:03:11,850 --> 00:03:15,950 Целью промышленного дизайна всегда было массовое производство. 11 00:03:16,060 --> 00:03:19,360 Производство стандартизированных вещей для потребления 12 00:03:19,360 --> 00:03:21,590 миллионами и миллионами людей. 13 00:03:22,100 --> 00:03:25,400 Один из ранних примеров — первый император Китая. 14 00:03:25,530 --> 00:03:30,840 Он вел войну, захватывая все большую и большую территорию, 15 00:03:30,840 --> 00:03:35,470 которая впоследствии стала Китаем, и одной из его проблем было то, что каждый из его лучников 16 00:03:35,540 --> 00:03:40,240 делал свои собственные стрелы. И если лучника убивали, другой лучник не мог взять эти стрелы 17 00:03:40,320 --> 00:03:45,280 из колчана и начать стрелять во врага, так как стрелы не подходили к его луку. 18 00:03:45,350 --> 00:03:50,380 И первый император со своими советниками пришли к тому, чтобы стандартизовать конструкцию стрел, 19 00:03:50,460 --> 00:03:53,690 чтобы любая стрела подходила к любому луку. 20 00:03:56,630 --> 00:04:02,040 Лучшие примеры промышленного дизайна — вещи, о которых думают, что их вообще не проектировали. 21 00:04:02,170 --> 00:04:07,230 Возьмите, к примеру, самоклеящиеся листочки Post-It. Мы воспринимаем их как данность и не задумываемся, что 22 00:04:07,340 --> 00:04:11,900 они были кем-то созданы. Люди вообще не осознают, что 23 00:04:12,480 --> 00:04:17,780 почти все, что наполняет их мир, было так или иначе спроектировано. 24 00:04:23,930 --> 00:04:28,890 За каждым предметом стоит история. Каждое решение было принято в какой-то момент 25 00:04:29,000 --> 00:04:30,990 и о чем-то. 26 00:04:31,400 --> 00:04:36,800 Эта особая зубочистка — японская, но очевидно она 27 00:04:36,900 --> 00:04:39,340 произведена для продажи в США. 28 00:04:39,440 --> 00:04:44,400 Но что действительно интересно, так это история развития формы, которая используется 29 00:04:44,510 --> 00:04:49,480 в течение многих лет. Обратите внимание, что конец зубочистки 30 00:04:49,480 --> 00:04:54,350 имеет канавку, чтобы его можно было отломить, 31 00:04:54,460 --> 00:04:58,920 и этим указать, что она была использована. 32 00:04:58,990 --> 00:05:03,360 Но этот кончик становится еще и крошечной подставкой для зубочистки. 33 00:05:03,730 --> 00:05:08,400 Очевидно, что зубочистка японского стиля имеет определенный культурный контекст в котором такого рода 34 00:05:08,470 --> 00:05:13,700 функциональность имеет смысл, и такой ритуал имеет смысл. В Соединенных Штатах её бы так не использовали. 35 00:05:13,810 --> 00:05:18,970 Но вся прелесть этих маленьких историй, 36 00:05:19,080 --> 00:05:24,040 которые заключены в предметах, в том, что они напоминают мне высказывание Генри Форда: 37 00:05:24,190 --> 00:05:27,180 «Каждый предмет рассказывает историю... 38 00:05:28,060 --> 00:05:30,520 если ты знаешь, как ее прочесть.» 39 00:05:35,600 --> 00:05:40,500 Мы работаем в качестве консультантов, а это значит, что мы имеем дело с различными компаниями задействованными в множестве разных областей. 40 00:05:40,500 --> 00:05:44,130 Но наш общий интерес состоит в понимании людей 41 00:05:44,240 --> 00:05:48,840 и их потребности. Так что, если вы начнете думать как 42 00:05:48,840 --> 00:05:53,050 консультанты — фокусироваться на людях — то станет легче думать над тем, 43 00:05:53,050 --> 00:05:58,950 что нужно усовершенствовать на кухне, в больнице или в машине. 44 00:06:00,660 --> 00:06:05,330 У нас есть клиенты, которые приходят и говорят: вот наш средний потребитель, в данном случае, это женщина, 45 00:06:05,330 --> 00:06:10,460 34 года, с 2-3 детьми. И мы вежливо слушаем и говорим: хорошо, 46 00:06:10,630 --> 00:06:16,160 но нам нет дела до этого человека. Что нам действительно необходимо сделать для проектирования, 47 00:06:16,340 --> 00:06:21,740 так это посмотреть на крайности: на самого слабого, на больного артритом или на атлета, 48 00:06:21,840 --> 00:06:26,800 самого сильного или самого быстрого. Потому, что если мы поймем крайности, 49 00:06:27,420 --> 00:06:31,410 середина не останется без внимания. 50 00:06:33,350 --> 00:06:37,790 Я этого уже тысячу лет не видел. 51 00:06:38,890 --> 00:06:43,850 Мы пытались использовать меньше материала. Как здесь — предмет полый внутри. 52 00:06:44,730 --> 00:06:49,690 Мой хороший друг, Сэм Фарбер, был в отпуске со своей женой Бэтси. 53 00:06:49,800 --> 00:06:54,540 Однажды ночью он позвонил, и сказал, что так взволнован, что не может уснуть. 54 00:06:54,680 --> 00:06:59,480 А взволнован он был вот почему: они с Бэтси готовили ужин, и она делала 55 00:06:59,610 --> 00:07:04,850 яблочный пирог. Бэтси жаловалась на нож, от которого у нее постоянно болели руки. 56 00:07:04,990 --> 00:07:11,450 У нее был артрит, и она не могла долго держать нож. И в этот момент Сэм понял, 57 00:07:11,630 --> 00:07:15,560 что вот продукт, о котором никто всерьез не задумывался. 58 00:07:15,860 --> 00:07:21,600 И мы подумали, что если мы сделаем нож удобным для людей с артритом, то он будет удобен для всех. 59 00:07:22,270 --> 00:07:27,260 Мы знали, что у ножа должна быть рукоятка побольше. У детей большие мелки, потому что так их проще держать. 60 00:07:27,380 --> 00:07:32,340 Здесь тоже самое: людям у которых подвижность руки ограничена, 61 00:07:32,450 --> 00:07:36,780 нужно что-то побольше. Что-то, что легко ухватить и держать, прилагая меньше усилий. 62 00:07:36,880 --> 00:07:41,650 Мы провели много исследований в поисках формы ручки, ее размера, чтобы прийти к 63 00:07:41,720 --> 00:07:44,560 идеальному для всех. 64 00:07:44,660 --> 00:07:50,260 В конечном счёте мы нашли решение — это была прорезиненная ручка велосипеда. 65 00:07:52,300 --> 00:07:57,260 Таким образом, предмет претерпевает больше преобразований, чем вы думаете, 66 00:07:57,410 --> 00:08:02,370 чтобы в итоге сделать относительно простую ручку. 67 00:08:05,110 --> 00:08:09,980 Я думаю одна из проблем с садовыми ножницами, это то, что когда вы их смыкаете, 68 00:08:10,080 --> 00:08:12,080 постоянно возникает трение 69 00:08:12,220 --> 00:08:16,550 Я думаю, что это то место, которое повреждает руку, это точка наибольшего давления. 70 00:08:16,690 --> 00:08:21,650 Похоже вот в этом месте возникает трение со всеми четырьмя пальцами. 71 00:08:23,260 --> 00:08:27,960 Таким образом, когда мы начинаем работу над проектом, мы смотрим на эти разные инструменты, чтобы понять, 72 00:08:28,370 --> 00:08:33,330 как мы можем сделать более удобный дизайн в плане эргономики. 73 00:08:33,440 --> 00:08:38,400 Когда мы эксперементировали с перчаткой, то определили 74 00:08:38,510 --> 00:08:44,320 точки давления. И затем перешли к разработке моделей на основе некоторых идей. 75 00:08:45,350 --> 00:08:50,810 Если вы сравните нашу модель садовых ножниц с другими, то заметите, что у многих из них 76 00:08:50,890 --> 00:08:57,420 прямая ручка и у вас нет контроля над нажимом. И если вы срезаете 77 00:08:57,530 --> 00:09:02,060 нижние ветви, то вам приходится надавливать сильнее, чтобы удержать инструмент на месте, иначе он выскальзывает 78 00:09:02,170 --> 00:09:09,910 из рук. Придав здесь ручке форму, она охватывает вашу руку, 79 00:09:10,010 --> 00:09:14,850 вам приходится прикладывать меньше усилий при работе, так что ручка получается более безопасной. 80 00:09:18,320 --> 00:09:23,280 Сейчас мы находимся на заключительном этапе проектирования, мы помещаем изделие туда, где сможем 81 00:09:23,360 --> 00:09:28,230 контролировать его с большой точностью и подготовить его к производству. 82 00:09:28,300 --> 00:09:30,590 Эта система носит название CAD - Система Компьютерного Проектирования. 83 00:09:30,770 --> 00:09:35,260 Важно отметить, что мы постоянно сверяем модель CAD 84 00:09:35,370 --> 00:09:37,740 с физическими моделями. 85 00:09:39,370 --> 00:09:44,140 Также мы используем технологии быстрого прототипирования 86 00:09:44,280 --> 00:09:49,240 и можем действительно точно контролировать эргономичность деталей. 87 00:09:50,990 --> 00:09:55,950 Итак, у нас есть две половинки одной ручки, которые напечатал станок. Мы можем склеить их вместе, 88 00:09:56,060 --> 00:10:03,050 чтобы уже цельную ручку установить на пробный образец вроде этого, дабы в реальности почувствовать 89 00:10:03,160 --> 00:10:08,120 комфорт и работоспособность изделия, а также удостовериться, в том что компьютерная модель действительно отражает наш замысел. 90 00:10:11,440 --> 00:10:16,400 Вот как мы думаем о дизайне — давайте придадим обыкновенным вещам отличный дизайн, 91 00:10:16,610 --> 00:10:20,210 и поймем, как сделать так, чтобы эти вещи работали лучше. 92 00:10:20,310 --> 00:10:25,270 Когда мы разрабатываем дизайн, мы всегда ищем, как мы могли бы усовершенствовать 93 00:10:25,390 --> 00:10:29,520 что-либо или улучшить повседневную жизнь людей, 94 00:10:29,590 --> 00:10:34,320 чтобы они этого даже не заметили и не задумывались бы об этом. 95 00:10:51,180 --> 00:10:57,010 Японские садоводы говорят: бонсай должны быть подстрижены таким образом, 96 00:10:57,590 --> 00:11:04,010 чтобы маленькая птичка могла пролететь сквозь них. Прекрасно, не правда ли? 97 00:11:05,590 --> 00:11:10,220 Но все остальные деревья вам так же придется подрезать. 98 00:11:10,830 --> 00:11:16,790 В Японии этому придают большое значение. Они подрезают их... Они... 99 00:11:16,970 --> 00:11:21,930 скажем... делают дизайн. Но зачем мы все это делаем? 100 00:11:22,080 --> 00:11:27,840 Мы делаем многое, чтобы изменить наш мир... Мы даже изменяем природу. 101 00:11:37,340 --> 00:11:43,840 По моему опыту пользователи реагируют очень позитивно 102 00:11:43,840 --> 00:11:50,780 на простые и понятные вещи... 103 00:11:50,780 --> 00:11:56,280 Но что меня сейчас особенно беспокоит - это 104 00:11:56,280 --> 00:12:03,280 произвольность и легкомыслие, 105 00:12:03,280 --> 00:12:10,280 с которыми вещи производятся и поставляются на рынок. 106 00:12:10,280 --> 00:12:15,280 Не только в сфере потребительских товаров, 107 00:12:15,280 --> 00:12:18,280 но и в архитектуре, в рекламе. 108 00:12:18,780 --> 00:12:21,780 У нас есть очень много вещей, в которых нет необходимости. 109 00:12:27,780 --> 00:12:30,280 Хороший дизайн должен быть инновационным. 110 00:12:31,780 --> 00:12:34,280 Хороший дизайн должен делать товар полезным. 111 00:12:35,780 --> 00:12:38,780 Хороший дизайн — это эстетичный дизайн. 112 00:12:39,780 --> 00:12:43,280 Хороший дизайн сделает товар понятным. 113 00:12:43,780 --> 00:12:45,780 Хороший дизайн простой. 114 00:12:47,280 --> 00:12:49,780 Хороший дизайн ненавязчив. 115 00:12:50,280 --> 00:12:52,280 Хороший дизайн долговечен. 116 00:12:53,280 --> 00:12:58,780 Хороший дизайн продуман до мелочей. 117 00:12:59,780 --> 00:13:02,780 Хороший дизайн является экологически чистым. 118 00:13:03,780 --> 00:13:10,280 И последнее, но не менее важное, хороший дизайн — это как можно меньше дизайна. 119 00:13:14,780 --> 00:13:18,280 Мы, дизайнеры, не работаем в вакууме. 120 00:13:18,780 --> 00:13:21,780 Нам, кроме прочего, необходимы заказчики. 121 00:13:22,780 --> 00:13:27,280 Мы не художники, с которыми нас часто путают. 122 00:13:28,280 --> 00:13:37,780 Сегодня в мире существует лишь несколько компаний, серьёзно занимающихся дизайном...в моём понимании. 123 00:13:39,280 --> 00:13:44,120 В данный момент такая компания есть в Америке. 124 00:13:44,130 --> 00:13:46,120 Это Apple. 125 00:13:57,800 --> 00:14:02,760 Я помню, как я в первый раз увидел продукцию Apple. Я хорошо помню этот момент, потому что 126 00:14:02,870 --> 00:14:08,140 впервые взглянув на продукт этой компании, 127 00:14:09,110 --> 00:14:15,310 я получил четкое представление о людях, ее создавших. 128 00:14:17,280 --> 00:14:23,660 То, как вы смотрите на мир, в большой степени определяет вас, как дизайнера. 129 00:14:25,690 --> 00:14:31,130 И я думаю, вот одно из проклятий вашей работы: Вы постоянно смотрите на что-либо и думаете, 130 00:14:31,230 --> 00:14:36,670 почему это так? Почему это так, а не иначе? 131 00:14:39,270 --> 00:14:44,230 И в этом смысле вы постоянно создаете. 132 00:14:49,550 --> 00:14:55,150 Когда мы создаем продукт, мы вынуждены оглядываться на присущие ему свойства, 133 00:14:55,260 --> 00:15:00,260 и среди этих свойств - материалы, из которых он сделан, и форма 134 00:15:00,260 --> 00:15:05,930 которая связана с этими материалами. Например, первый iMac, который мы сделали. 135 00:15:06,000 --> 00:15:10,960 Основной его частью был кинескоп, имеющий сферическую форму. И у нас был совершенно 136 00:15:11,070 --> 00:15:15,970 другой подход к проектированию, чем тот, что мы применили к нынешнему iMac, 137 00:15:16,040 --> 00:15:17,980 имеющему очень тонкий плоский дисплей. 138 00:15:18,180 --> 00:15:23,080 Есть и другие проблемы, например, как вы взаимодействуете с продуктом, с чем-то 139 00:15:23,180 --> 00:15:28,140 вроде iPhone, там все происходит через дисплей. 140 00:15:30,160 --> 00:15:35,250 Многое из того, чем мы занимаемся в таком продукте, на самом деле состоит в том, чтобы убрать дизайн с пути. 141 00:15:36,600 --> 00:15:41,970 И, я думаю, когда формы разрабатываются, основываясь на таких принципах, а не на каких-то произвольных очертаниях, 142 00:15:42,640 --> 00:15:47,800 кажется, будто эти формы предопределены и в них почти нет дизайна. Возникает чувство: 143 00:15:47,980 --> 00:15:52,640 конечно, она такая, какой же ей ещё быть? 144 00:15:59,050 --> 00:16:05,120 Это передняя панель iMac. Когда мы убираем алюминий для экрана тут в центре, 145 00:16:05,260 --> 00:16:12,320 мы получаем материал для изготовления двух основ для клавиатур. 146 00:16:14,270 --> 00:16:19,230 Это всего лишь несколько этапов производства MacBook Air. 147 00:16:19,340 --> 00:16:26,300 Это сырьё также используется для клавиатуры. Есть необычная эффективность и красота в том, 148 00:16:26,510 --> 00:16:33,510 как много может сделать всего одна деталь. Одной из вещей, над которой мы постоянно работаем, является то, 149 00:16:33,650 --> 00:16:39,250 как заменить шесть деталей лишь одной. 150 00:16:39,960 --> 00:16:48,930 Эта делаль начинается с такого профиля, и этот алюминиевый профиль проходит через 151 00:16:49,170 --> 00:16:57,040 множество операций, большая часть из которых выполняется машинами, чтобы получить... 152 00:16:59,810 --> 00:17:05,950 данную деталь. Итак, вы видите, какие значительные изменения произошли 153 00:17:06,090 --> 00:17:11,550 заготовки в конечный результат. А на выходе мы имеем 154 00:17:11,690 --> 00:17:19,660 деталь со всеми креплениями, выступами, и это одна цельная деталь, 155 00:17:19,800 --> 00:17:25,240 но эта деталь обеспечивает такую функциональность. 156 00:17:25,470 --> 00:17:29,640 И эта деталь действительно вдыхает жизнь в этот продукт. 157 00:17:29,780 --> 00:17:37,050 Так много усилий, вложенных в такой продукт как MacBook Air, были эксперементами 158 00:17:37,150 --> 00:17:42,110 с различными процессами. Они полностью не очевидны, 159 00:17:42,290 --> 00:17:47,820 но то, что вы держите, есть ряд преобразований, чтобы из этой детали получить эту... 160 00:17:47,930 --> 00:17:55,890 ... используется ряд невероятно сложных приспособлений для закрепления этой детали на разных этапах производства. 161 00:17:57,040 --> 00:18:00,910 Поэтому мы потратили много времени, разрабатывая данные крепления. 162 00:18:01,580 --> 00:18:06,170 В этом случае дизайн во многом касался не дизайна физической вещи, 163 00:18:06,280 --> 00:18:09,080 мы стремились выяснить процесс. 164 00:18:09,480 --> 00:18:13,750 Очень важно сохранить ощущение последовательности в продукте, что важно, 165 00:18:13,850 --> 00:18:18,660 а что не важно. Соперничающие за ваше внимание элементы должны быть удалены из проекта. 166 00:18:18,890 --> 00:18:23,060 Индикатор ценен тогда, когда он что-то показвает. 167 00:18:23,160 --> 00:18:27,360 Если он ничего не показвает, его не должно там быть. 168 00:18:27,530 --> 00:18:34,270 И это одна из парадоксальных вещей: вы тратите так много времени, чтобы сделать его менее заметным и очевидным. 169 00:18:34,440 --> 00:18:39,400 Если подумать, то мы окружены большим количеством продуктов, которые хотят 170 00:18:39,480 --> 00:18:44,280 чтобы вы знали о том, как умно они были сделаны. 171 00:18:44,520 --> 00:18:50,050 Когда загорается индикатор, я не жду, что кто-нибудь назовет это особенностью 172 00:18:50,190 --> 00:18:58,060 отчасти вы знаете, что так и должно быть, поэтому я спокойно отношусь к вашему решению. 173 00:18:58,130 --> 00:19:04,470 Рассуждать о том, как вы собираетесь его использовать, не такое уж сложное занятие, 174 00:19:04,670 --> 00:19:10,130 ведь мы, будучи дизайнерами и инженерами, пытаяемся приспособить его для решения хотя бы некоторых задач. 175 00:19:11,650 --> 00:19:16,210 Довольно навязчиво, не так ли? 176 00:19:19,490 --> 00:19:24,620 Сейчас появилось новое поколение продуктов, в которых форма совершенно не связана с 177 00:19:24,760 --> 00:19:29,460 функциональностью. То есть, взгляните, скажем, на iPhone и подумайте о всем том, что он делает. 178 00:19:29,600 --> 00:19:34,560 В "старые времена", времена "аналоговых" продуктов, иными словами, не цифровых, 179 00:19:34,700 --> 00:19:40,730 не электронных, вроде стула или ложки, работал принцип "назначение определяет форму". 180 00:19:40,870 --> 00:19:46,040 Допустим, вы марсианин. Вы только что приземлились на Землю и никогда не видели 181 00:19:46,110 --> 00:19:50,740 ни ложки, ни стула. Вы легко догадаетесь, как их использовать... 182 00:19:50,850 --> 00:19:55,520 сидеть на нем, или покормить себя ею... догадаться по форме объекта, по его виду. 183 00:19:55,660 --> 00:20:02,990 Все это было уничтожено микропроцессором. И теперь дизайн смещается из культуры 184 00:20:03,130 --> 00:20:08,260 вещественного и материального в развивающуюся культуру невещественного и нематериального. 185 00:20:08,440 --> 00:20:14,100 А это вносит невероятное количество напряжения и конфликтов в дизайн. 186 00:20:17,580 --> 00:20:21,640 Я думаю, можно выделить три фазы в современном дизайне. 187 00:20:21,750 --> 00:20:28,020 Первая фаза или подход, если хотите, это рассмотреть дизайн с формальной точки зрения, 188 00:20:28,160 --> 00:20:34,250 формальная логика объекта. Акт придания формы, "форма порождает форму". 189 00:20:34,460 --> 00:20:39,920 Второй путь: взгляд на дизайн в рамках символизма, и содержания того, 190 00:20:40,070 --> 00:20:46,770 с чем вы имеете дело. Ритуальчики, вроде приготовления кофе, или использования ножа и вилки, 191 00:20:46,870 --> 00:20:53,400 или культурный символизм конкретного объекта. Все это и помогает дать форму, 192 00:20:53,550 --> 00:20:58,680 дать понять дизайнеру о том, какова должна быть форма, или как это должно выглядеть. 193 00:20:58,890 --> 00:21:04,920 Третья фаза: рассматривать дизайн в контекстуальном смысле. Этот вариант существенно шире предыдущих. 194 00:21:05,030 --> 00:21:11,950 Он заключается в технологическом контексте объекта, направлен на отношения человека и объекта. 195 00:21:12,530 --> 00:21:17,090 Обычно для первого подхода свойственен совершенно новый взгляд на форму, нечто, подобное пылесосу Карима Рашида 196 00:21:17,240 --> 00:21:23,570 для Dirt Devil, такой привлекательный, что вы можете выставлять его напоказ, 197 00:21:23,710 --> 00:21:27,540 другими словами вы можете поместить его в ваше рабочее пространство, не боясь что он будет выглядеть плохо. 198 00:21:28,020 --> 00:21:32,980 А теперь взгляните на пылесосы Джеймса Дайсона. Дизайн его продукции 199 00:21:33,090 --> 00:21:38,050 ярко отражает функциональность пылесоса. Но если вы посмотрите на его форму, 200 00:21:38,190 --> 00:21:42,220 они действительно выражают это — их дизайн это символ функциональности. 201 00:21:42,360 --> 00:21:46,560 Даже цвет говорит об этом, он таков, чтобы акцентировать внимание 202 00:21:46,730 --> 00:21:52,040 на различных компонентах пылесоса. Или же мы можем взглянуть на более современное воплощение 203 00:21:52,140 --> 00:21:56,370 этого подхода, нечто наподобие пылесоса Roomba. 204 00:21:56,540 --> 00:22:00,710 Здесь отношение к пылесосу совершенно иное. В первую очередь 205 00:22:00,780 --> 00:22:05,340 отсутствует взаимодействие с человеком. На первый план выходит взаимодействие с комнатой, ее очистка. 206 00:22:05,490 --> 00:22:10,080 На мой взгляд, самым любопытным является то, что производитель Roomba поставляет наборы аксессуаров для пылесоса, которые можно заказать 207 00:22:10,190 --> 00:22:14,720 через iCreate, причем можно купить даже хакерский набор для Roomba. 208 00:22:15,060 --> 00:22:20,760 Люди выдумывают странные вещи, как например, "бионического хомяка", который соединятеся 209 00:22:20,900 --> 00:22:26,970 с приводом Roomba и своим бегом в клетке направляет движение пылесоса-робота. 210 00:22:27,110 --> 00:22:32,070 Вот она, полная победа животного над пылесосом! 211 00:22:33,110 --> 00:22:38,280 Как дизайнер, я думаю, что дизайн — это поиск формы, 212 00:22:39,590 --> 00:22:42,890 которую должен принять объект. 213 00:22:43,020 --> 00:22:47,980 И дизайнеры задают этот вопрос и пользуются разными процессами. 214 00:23:27,210 --> 00:23:34,210 Наши взаимоотношения сложны, и в тоже время очень сильны. 215 00:23:40,210 --> 00:23:45,710 Когда все хорошо, они просты, как пинг-понг. 216 00:23:45,710 --> 00:23:52,210 Когда нет, я говорю: «Ты идиот. Это глупая идея» и ... 217 00:23:54,210 --> 00:23:58,210 Мы очень разные. Эрван постоянно говорит,а я — молчун. 218 00:23:58,710 --> 00:24:02,210 Поэтому между нами постоянно идет тонкая игра. 219 00:24:08,710 --> 00:24:12,710 Эрван очень прямолинеен с инженерами. 220 00:24:19,210 --> 00:24:30,210 Когда он хочет чего-то технического, а они с ним не соглашаются, Эрван может нагрубить им в ответ. 221 00:24:30,710 --> 00:24:34,210 Затем мне приходится мирить их, 222 00:24:34,210 --> 00:24:38,210 чтобы получить то, чего мы хотим в первую очередь. 223 00:24:38,710 --> 00:24:41,710 Он — лиса, а я — дикобраз. 224 00:24:41,710 --> 00:24:46,710 В психологии есть два типа. 225 00:24:46,710 --> 00:24:52,710 Дикобразы проталкивают свои идеи ни с чем не считаясь. 226 00:24:52,710 --> 00:25:03,210 А лисы подталкивают всех к свои идеям хитростью. 227 00:25:06,710 --> 00:25:09,210 В этом разница между нами... 228 00:25:19,210 --> 00:25:23,210 Звучит странно, но я думаю дизайнеры 229 00:25:23,210 --> 00:25:28,710 понимают, что нужно людям даже лучше, чем сами люди. 230 00:25:28,710 --> 00:25:36,210 В вопросах эргономики, организации рабочего пространства. 231 00:25:37,210 --> 00:25:45,210 Главная задача дизайна — создание среды, в которой людям будет комфортно. 232 00:25:46,210 --> 00:25:51,710 Это очень специфическая сфера, и когда люди делают выбор, 233 00:25:53,710 --> 00:25:56,710 они самоутверждаются. 234 00:26:00,710 --> 00:26:08,210 Вот первая модель этого стула. 235 00:26:08,710 --> 00:26:12,210 Вот здесь, как вы видите, только металл... 236 00:26:13,210 --> 00:26:16,210 Самое сложное в нашей работе 237 00:26:17,210 --> 00:26:21,210 это убирать, убирать, убирать 238 00:26:22,210 --> 00:26:26,210 частица за частицей все ненужное, 239 00:26:26,210 --> 00:26:29,710 чтобы добиться максимальной целостности. 240 00:26:30,710 --> 00:26:35,210 Это как музыка, мы делаем такую мелодию — 241 00:26:35,210 --> 00:26:38,210 Вместо диссонанса — 242 00:26:38,210 --> 00:26:40,710 что-то вроде этого. 243 00:26:43,210 --> 00:26:46,210 Я думаю дизайн очень близок к сочинению музыки. 244 00:26:46,710 --> 00:26:51,710 Созданию гармонии, чего-то очень чувственного... 245 00:26:53,210 --> 00:26:56,710 Мы хотели сделать надежные стулья, 246 00:26:57,210 --> 00:27:02,210 чтобы австралийцы, которые пьют много пива, могли смело плюхаться на них... 247 00:27:04,210 --> 00:27:05,710 Стул, который крайне... 248 00:27:05,710 --> 00:27:07,710 Вы говорите о Марке Ньюсоне? 249 00:27:07,710 --> 00:27:09,710 Нет, он намного тоньше тех австралийцев. 250 00:27:15,100 --> 00:27:20,470 Эй, что насчет вилки для велосипеда? Не могли бы вы сделать несколько запросов? 251 00:27:28,140 --> 00:27:32,200 Потому что я люблю вилки, я думаю вилки — это круто. 252 00:27:36,550 --> 00:27:42,510 А вот и мой столик... один из моих столов... ну, у меня там внизу целая мастерская, 253 00:27:42,590 --> 00:27:48,860 забитая всяким хламом. А это вещи, представляющие для меня настоящий интерес, 254 00:27:48,960 --> 00:27:54,800 они мне могут потребоваться,поэтому их должно быть видно. Иногда среди них находится 255 00:27:54,870 --> 00:28:00,240 именно то, что мне нужно. 256 00:28:00,910 --> 00:28:06,850 Но такие вещи, как Гетинакс, это один из моих любимых материалов, и он на самом деле изготовлены из льна, 257 00:28:06,950 --> 00:28:13,550 так что он немного напоминает дерево, но самом деле, он похож на живой материал. И он очень тяжелый. 258 00:28:15,620 --> 00:28:20,990 А эта странная петля, она ведь офигенная. Но я понятия не имею как ее использовать... 259 00:28:21,090 --> 00:28:26,050 похоже на нержавейку... плетеную... 260 00:28:30,070 --> 00:28:35,030 Моя карьера не началась после школы искусств, она началась, когда я сделал первую вещь 261 00:28:35,140 --> 00:28:40,580 в гараже деда. Помню, дядя сказал, что как только я смогу научиться узнавать время, 262 00:28:40,710 --> 00:28:45,310 он подарит мне наручные часы. И вот я научился, и он подарил мне часы, 263 00:28:45,420 --> 00:28:50,820 а я сразу же разобрал их. Потом я наведался к деду в гараж и нашел там кусочек 264 00:28:51,020 --> 00:28:55,590 старого оргстекла. Я его разрезал и насверлил отверстий, 265 00:28:55,700 --> 00:29:01,030 а затем переместил весь часовой механизм в изготовленный корпус. 266 00:29:01,900 --> 00:29:05,740 Я думаю, это был... 267 00:29:05,840 --> 00:29:07,430 мой первый проект. 268 00:29:11,810 --> 00:29:16,770 Я вырос в поколении... ну вы знаете, я еще помню, когда они высаживались на Луне. 269 00:29:17,080 --> 00:29:24,650 Без сомнения, для меня это было величайшее событие. Все мои мечты с того момента были только о будущем. 270 00:29:26,360 --> 00:29:34,360 Что меня по-настоящему привлекает, так это возможность обладать вещами, которых нет в природе… которые нельзя купить в магазине, 271 00:29:34,570 --> 00:29:40,370 или которые будут раздражать вас. Гнев и неудовлетворенность, в конечном итоге, 272 00:29:40,470 --> 00:29:45,340 служат очень важными катализаторами того, что мы делаем. 273 00:29:45,910 --> 00:29:50,510 Однако главное для меня в дизайнерской работе – это смотреть в будущее, 274 00:29:50,650 --> 00:29:55,520 а не мыслить в рамках общепринятой системы отсчета. Я работаю над тем, что определит будущее, 275 00:29:55,590 --> 00:29:57,850 а не воплощено в прошлом или настоящем. 276 00:30:06,270 --> 00:30:13,100 Для меня философия дизайна не терпит сиюминутности объектов, 277 00:30:13,970 --> 00:30:19,210 я хочу производить такие вещи, которые вам захочется оставить навсегда, 278 00:30:19,910 --> 00:30:25,180 и самые важные из них пройдут проверку временем. 279 00:30:25,790 --> 00:30:30,750 Они не должны сильно устареть по сравнению с остальными. 280 00:30:31,260 --> 00:30:36,560 А все потому, что люди обожают новые вещицы, не так ли? В конечном итоге, мы бы все могли спокойно 281 00:30:36,730 --> 00:30:40,560 пользоваться одним и тем же мобильным телефоном 3 года подряд. 282 00:30:40,700 --> 00:30:44,470 Так ведь нет, мы уже штук 5 успели сменить за это время. 283 00:31:18,540 --> 00:31:23,500 Конечно, я понимаю, что хороший дизайн не обязательно 284 00:31:23,610 --> 00:31:30,410 должен давать наценку. Вероятно, он должен даже удешевить продукт. Но проблема в том, что дизайн 285 00:31:30,550 --> 00:31:35,510 для многих компаний стал удобным предлогом «накинуть цену», потому что дизайн выполнен, 286 00:31:35,660 --> 00:31:38,090 следовательно, должен быть оплачен. 287 00:31:39,530 --> 00:31:43,220 И такой подход будет только развиваться, а товары при продаже 288 00:31:43,330 --> 00:31:47,200 в будущем будут позиционироваться с точки зрения их дизайна. 289 00:32:11,460 --> 00:32:16,420 Идеи элитарности и дизайна сливаются. И они уже не стыкуются с культурой 290 00:32:16,560 --> 00:32:21,590 демократизации дизайна, из которой они выросли. Я всегда повторяю, что сама воспитывалась 291 00:32:22,370 --> 00:32:26,130 в доме, обставленном в стиле Джоэ Коломбо 292 00:32:26,240 --> 00:32:29,210 и Акилле Кастильони, но не потому, что мы были богаты 293 00:32:29,310 --> 00:32:33,970 или мои родители имели дипломы дизайнеров. Вовсе нет, мы были типичными представителями среднего класса, а родители 294 00:32:34,080 --> 00:32:38,070 работали в больнице. Просто каждому свое. 295 00:32:38,180 --> 00:32:43,880 Один дизайн делает вещь дороже, другой – дешевле. Один - лучше, другой - хуже. 296 00:32:44,460 --> 00:32:49,420 «Демократизация дизайна» - это пустые слова, их давно пора забыть. 297 00:33:06,610 --> 00:33:13,520 Target, в частности, встала в один ряд с поп-культурой и повлияла на восприятие 298 00:33:13,690 --> 00:33:19,320 ценности дизайна и его преимуществ. Основной идеей было: хороший дизайн - 299 00:33:19,460 --> 00:33:23,400 это то, что вы хотите; хороший дизайн – это то, что выделяет вас, 300 00:33:23,530 --> 00:33:26,050 что-то вроде вашего идентификатора. 301 00:33:26,170 --> 00:33:32,540 если вы способны распознать хороший дизайн, то вы сами выделяетесь из толпы упрощенных и 302 00:33:33,310 --> 00:33:39,580 усредненных обывателей, живущих прошлым - то ли дело теперь вы! 303 00:33:40,580 --> 00:33:46,110 С этого момента вы вступаете на новую тропу, на путь прогресса, правильного дизайна и изысканного вкуса. 304 00:33:47,490 --> 00:33:53,050 И вам теперь многое по плечу. 305 00:33:55,530 --> 00:34:01,130 Зачастую продукт выходит на рынок не потому, что группа маститых дизайнеров 306 00:34:01,300 --> 00:34:05,400 задалась вопросом, "Давайте рассмотрим 10 наиболее насущных проблем." 307 00:34:05,670 --> 00:34:10,700 Просто компания, выписывающая чек, запланировала выпустить новую учетную единицу товара, 308 00:34:10,810 --> 00:34:16,210 нужно расширить ассортимент, привлечь больше покупателей. Вот в чем соль. 309 00:34:24,620 --> 00:34:29,080 Людей привлекает все новое. 310 00:34:29,960 --> 00:34:35,730 Дизайнеры придумывают то, что выглядит по-другому, по-новому, 311 00:34:36,000 --> 00:34:40,440 как новое настоящее, новое будущее. 312 00:34:40,770 --> 00:34:45,300 Но проблема новейших тенденций настоящего и будущего в том, 313 00:34:45,450 --> 00:34:50,510 что они все равно не вечны. А это значит, что в то же самое время 314 00:34:50,620 --> 00:34:55,020 кто-то еще работает над другим новейшим и сверхновейшим дизайном. И цель всех этих разработок, 315 00:34:55,250 --> 00:35:00,190 связанных или параллельно развивающихся, - это изготовить все самое современное, 316 00:35:00,290 --> 00:35:03,490 что люди смогут купить уже сейчас. 317 00:35:24,380 --> 00:35:29,080 Автомобили можно назвать самыми большими и многочисленными изваяниями, 318 00:35:29,190 --> 00:35:31,750 которые нас окружают изо дня в день. 319 00:35:32,390 --> 00:35:37,800 Несмотря на то, что они рождаются машинами и изготавливаются под штамповочными прессами с программным управлением, 320 00:35:38,000 --> 00:35:42,960 на самом деле каждый автомобиль сначала выходит из под руки человека, использующего те же методы, 321 00:35:43,100 --> 00:35:46,870 что и, в свое вермя, Микеланджело. 322 00:35:47,140 --> 00:35:50,080 Дизайнеры автомобилей разрабатывают невероятно быстрые и сексуальные 323 00:35:50,180 --> 00:35:55,140 объекты, которые на практике являются грудами гнутого металла, пластика, 324 00:35:55,820 --> 00:36:00,220 и стекла. Это не модель с подиума, которой достаточно нескольких взмахов нового платья, 325 00:36:00,290 --> 00:36:05,420 чтобы показать себя во всей красе. Не-а… Эта крошка застыла во времени, 326 00:36:05,530 --> 00:36:11,830 а значит, ее необходимо сделать такой, чтобы от одного взгляда 327 00:36:12,870 --> 00:36:19,200 она оживала и наполнялась движением. Автомобиль должен отражать 328 00:36:19,310 --> 00:36:23,640 эмоциональную энергию, которую от него ждут. 329 00:36:28,150 --> 00:36:33,810 Я свято верю в эмоциональную аутентичность товара, продукт должен говорить сам за себя. 330 00:36:34,690 --> 00:36:38,820 Если автомобиль мыслится завораживать окружающих, он должен вызывать именно это ощущение. 331 00:36:39,490 --> 00:36:46,090 Лично меня задевает, когда я вижу кричащие элементы человеческой внешности в автомобиле. 332 00:36:47,400 --> 00:36:50,800 К примеру, у автомобиля есть лицо. 333 00:36:50,940 --> 00:36:57,400 Вы можете изменять выражение своего лица, но у автомобиля оно всегда одно, 334 00:36:57,810 --> 00:37:04,180 одно единственное выражение. Поэтому эволюция дала автомобилю второе лицо, 335 00:37:04,280 --> 00:37:09,620 там, где габаритные огни и номерной знак, это задняя часть. 336 00:37:09,720 --> 00:37:13,950 И она не менее интересна, а зачастую выглядит более вызывающе! 337 00:37:17,260 --> 00:37:22,220 Как решаются задачи повышения эффективности и легкости? Я думаю, 338 00:37:22,340 --> 00:37:27,300 решить их сложно, но возможно. Но настоящая задача в дизайне автомобиля 339 00:37:27,510 --> 00:37:31,840 затрагивает представления будущих поколений о том, чем в их жизни должен стать 340 00:37:31,910 --> 00:37:36,440 автомобиль. Должен ли он раствориться на фоне жизни человека и выходить из тени лишь по мере необходимости? 341 00:37:36,580 --> 00:37:40,640 Или он должен выступать на передний план, идти с нами бок о бок, 342 00:37:40,720 --> 00:37:46,250 как наше олицетворение? Я позиционирую себя миру сквозь призму своего авто. 343 00:37:51,660 --> 00:37:56,470 Когда вы ведете собственную машину, ваши представления даже о том, какой стикер наклеить 344 00:37:56,600 --> 00:38:01,470 на бампер, зависят… от мнения окружающих. 345 00:38:02,840 --> 00:38:07,300 Я абсолютно уверен, и это касается не только автомобилей, но и всех наших приобретений, что наши главные судьи – 346 00:38:07,410 --> 00:38:14,150 это мы сами. И тот, кому вы объясняете, 347 00:38:14,390 --> 00:38:19,850 почему выбрали именно эту машину, - это тоже вы сами… 348 00:38:20,730 --> 00:38:25,820 вы растолковываете себе о себе 349 00:38:29,040 --> 00:38:34,410 Вы отвлеченно размышляете о том, что окружающие могут о вас подумать, 350 00:38:34,570 --> 00:38:39,270 как им понравится ваш новый стикер с Обамой или «Спасите китов!», или… 351 00:38:39,410 --> 00:38:43,970 христианская рыба, или Бог знает что еще. Но самое главное, 352 00:38:44,080 --> 00:38:49,450 это самоидентификация, кто вы и почему. 353 00:38:49,620 --> 00:38:53,620 Потому что на шоссе всем все равно. 354 00:39:20,650 --> 00:39:24,150 Вот здесь это не обязательно. Это всем известно. 355 00:39:24,650 --> 00:39:26,650 Думаю, можно оставить красным. 356 00:39:27,650 --> 00:39:31,150 Вот здесь красный и этот экран. 357 00:39:31,650 --> 00:39:35,150 Не стоит этого делать, потому что... 358 00:39:38,150 --> 00:39:40,650 Чтобы придать индивидуальность... 359 00:39:40,650 --> 00:39:44,150 тому, что производится промышленным способом. 360 00:39:45,650 --> 00:39:49,650 Вот, что интересует меня, как дизайнера. 361 00:39:51,650 --> 00:39:56,650 Когда вы видите произведение искусства, оно не оставляет вас равнодушным и даже может изменить вашу жизнь... 362 00:39:57,150 --> 00:40:03,150 потому что оно заставляет вас чувствовать. 363 00:40:04,150 --> 00:40:07,650 Вы надеетесь, что предмет так же повлияет и на другого… 364 00:40:09,150 --> 00:40:15,650 А поскольку вы пользуетесь предметами у себя дома, они становятся частью вашей семьи, 365 00:40:16,150 --> 00:40:18,650 и вы захотите передать их по наследству. 366 00:40:19,650 --> 00:40:25,150 Они станут «стулом, на котором любил сидеть папа» или «вазой, которую мама…» 367 00:40:27,650 --> 00:40:30,150 С предметами передается и их история. 368 00:40:31,150 --> 00:40:33,150 Это очень трогательно. 369 00:40:33,650 --> 00:40:39,650 У людей много воспоминаний, по которым можно сделать информационный срез. 370 00:40:41,150 --> 00:40:47,150 Я владею семейным ремеслом или фамильным ритуалом… 371 00:40:49,150 --> 00:40:52,650 или чем-то в человеческом масштабе… 372 00:40:52,650 --> 00:40:56,150 чем-то символическим, культовым. 373 00:40:57,150 --> 00:41:00,150 Как этот диван, сделанный мной с компанией Vitra. 374 00:41:00,150 --> 00:41:05,650 Пуговицы были пришиты в последний момент, как будто не к месту. 375 00:41:08,150 --> 00:41:13,150 Я бы не сказала, что это недоработка, наоборот, они придают изюминку. 376 00:41:15,650 --> 00:41:20,150 Это тот случай, когда товар налаживает контакт с клиентом. 377 00:41:21,650 --> 00:41:23,650 А вот здесь у нас должна быть спинка... 378 00:41:23,650 --> 00:41:26,150 Хотя... 379 00:41:27,150 --> 00:41:29,650 Так оно и есть. Он же двухместный, намного уже. 380 00:41:30,650 --> 00:41:34,650 Думаю, он слишком маленький. Надо сделать побольше. 381 00:41:34,650 --> 00:41:37,650 А сейчас маловат. 382 00:41:39,150 --> 00:41:43,150 Когда мы работаем над дизайном в команде, я всегда спрашиваю: 383 00:41:43,150 --> 00:41:47,650 Вы бы купили это? Вы бы потратили на это свои деньги? 384 00:41:48,650 --> 00:41:53,150 Это важный момент - работа на целевого потребителя. 385 00:41:54,150 --> 00:41:56,650 Я всегда стараюсь открыть несколько граней товара. 386 00:41:57,150 --> 00:41:59,650 Это как паззл, который собирается сам. 387 00:42:00,650 --> 00:42:02,650 И один из нюансов - это 388 00:42:05,650 --> 00:42:09,650 попытаться создать элемент индивидуальности в рамках серийного образца. 389 00:42:12,150 --> 00:42:15,650 Это заставляет вас чувствовать при покупке 390 00:42:16,650 --> 00:42:19,150 или осмотре товара, 391 00:42:19,650 --> 00:42:21,150 что внимание уделено 392 00:42:21,150 --> 00:42:23,150 человеку... 393 00:42:24,650 --> 00:42:27,150 ...деталям 394 00:42:39,420 --> 00:42:42,620 Дизайн и массовое производство неотделимы. 395 00:42:44,090 --> 00:42:49,050 Дизайн использует промышленность для серийного производства товаров. 396 00:42:50,330 --> 00:42:55,670 И я стараюсь сделать все, чтобы изменить товары на рынке массового потребления, чтобы у людей, 397 00:42:55,770 --> 00:42:59,800 понятия не имеющих о дизайне или которым плевать на дизайн или 398 00:42:59,940 --> 00:43:04,210 на весь мир, все равно были современные вещи. 399 00:43:04,840 --> 00:43:10,080 Таковы люди, и я думаю, что дизайн может очень сильно влиять на нашу жизнь. 400 00:43:15,390 --> 00:43:21,820 В детстве у меня был такой белый аппарат фирмы Claritone, я еще думал, это канадская компания, 401 00:43:21,930 --> 00:43:27,160 это был белый круглый магнитофон, с двумя круглыми динамиками белого цвета. 402 00:43:27,570 --> 00:43:32,530 Наверное, он был довольно дешевым, но зато по-настоящему демократическим товаром! Это была вертушка, 403 00:43:32,640 --> 00:43:38,340 и в ней было все необходимое. Отличная вещь... Вспоминая 404 00:43:38,510 --> 00:43:43,310 и размышляя, чем она была так хороша, думаю, она была самодостаточна, 405 00:43:43,420 --> 00:43:48,150 и ее посыл был очень мощным и простым, и в то же время человекоориентированным. 406 00:43:48,250 --> 00:43:53,210 Качественная вещица, фундаментальная, как продолжение тебя. 407 00:43:53,530 --> 00:43:58,860 Очень сбалансированная, притягательная. А еще был у меня приемник с будильником, фирмы Braun, 408 00:43:59,060 --> 00:44:03,630 его спроектировал Дитер Рамс в конце 60-х. 409 00:44:03,970 --> 00:44:10,240 Я был просто влюблен в эти вещи, они мне до сих пор очень дороги. 410 00:44:10,580 --> 00:44:15,070 И когда у меня случались детские страхи, разочарования, депрессии, 411 00:44:15,210 --> 00:44:19,650 мне достаточно было только взглянуть на будильник, и сразу легчало. 412 00:44:19,890 --> 00:44:24,850 В общем у меня всегда были особые отношения с физическими объектами. 413 00:44:29,260 --> 00:44:35,200 У всех моих форм есть общее начало, будь то 414 00:44:35,370 --> 00:44:40,860 цифровой, технологический или техно-органический объект. Если ему присуща 415 00:44:41,040 --> 00:44:47,040 органическая природа и я использую новые технологии, я чувствую, что занимаюсь 416 00:44:47,180 --> 00:44:53,120 физической интерпретацией века цифровых технологий. 417 00:44:55,950 --> 00:45:02,290 Мы очень далеко продвинулись в технологиях, но при этом в обществе существует параноидальная боязнь 418 00:45:02,390 --> 00:45:09,130 сказать, что мы переживаем третью технологическую революцию. У меня в кармане iPod, 419 00:45:09,270 --> 00:45:14,040 телефон, у меня есть ноутбук, но в конце рабочего дня я прихожу домой и сажусь 420 00:45:14,140 --> 00:45:19,910 на деревянный стул Wittengale. Вот тут вы можете сказать, что мы создаем все эти 421 00:45:20,050 --> 00:45:27,470 кичевые штучки, которые совершенно не вяжутся с временем, в котором мы живем. 422 00:45:27,720 --> 00:45:33,450 Это странно! Я с этим категорически не согласен. Вот только представьте, сижу я за ноутбуком, 423 00:45:33,560 --> 00:45:39,120 и вдруг мне понадобилось выйти. Я что же, вскачу на коня или сяду в карету? Нет, конечно! 424 00:45:40,230 --> 00:45:45,970 Почему нам кажется, что мы должны возвращаться к одному шаблону раз за разом? 425 00:45:46,440 --> 00:45:51,440 Возьмем, к примеру, цифровые камеры, по форме они представляют собой горизонтальный прямоугольник. 426 00:45:51,440 --> 00:45:59,350 Их формат и пропорции были определены обычной кинокамерой. В свою очередь именно формат кинокадра 427 00:45:59,350 --> 00:46:03,550 пленки определил форму камеры. Забавно, но в цифровых камерах нет пленочных кадров. 428 00:46:03,620 --> 00:46:08,460 Так почему же у него такая форма?! Не побоюсь прослыть ханжой, 429 00:46:08,460 --> 00:46:13,300 но при дизайне стульев я сознательно использую архетипы. Допустим, вы хотите спроектировать 430 00:46:13,370 --> 00:46:18,370 стул. С чего начать? Как придать ему неповтроимость и отличие от множества других? 431 00:46:18,370 --> 00:46:23,470 Основной задачей станет достижение отличия от других дизайнеров? 432 00:46:23,540 --> 00:46:28,950 Или вы действительно будете делать нечто утилитарное? Что главное для дизайнера, 433 00:46:29,010 --> 00:46:32,920 когда он делает вещи, оказывающие определенный эффект и отличающиеся от других? 434 00:46:35,720 --> 00:46:41,680 78% процентов всего в мире полностью непрактично. 78% всего — неудобно. Вы чувствуете это. 435 00:46:41,760 --> 00:46:46,530 Вы чувствуете, что гостиничная комната плохо оформлена, вы сидите на стуле, который очень неудобен. 436 00:46:46,530 --> 00:46:50,300 Это бессмыслица. Только представьте, вы сделали миллион стульев и миллионы 437 00:46:50,300 --> 00:46:53,810 их делаются по всему миру, так почему же мы должны сидеть на неудобном? 438 00:46:53,810 --> 00:46:57,140 Этому не может быть оправдания. 439 00:46:57,640 --> 00:47:03,080 Люди должны требовать, чтобы дизайн помогал им жить. 440 00:47:03,080 --> 00:47:05,210 Ведь мы же покупаем эти вещи. 441 00:47:05,320 --> 00:47:08,980 Если вы не можете приспособить GPS-навигатор в своем авто, 442 00:47:09,050 --> 00:47:12,580 вы должны по-настоящему возмутиться, что он так плохо сделан. 443 00:47:12,690 --> 00:47:18,220 Но вместо этого люди, наоборот, начинают корить себя: "Эх, у меня ума не хватает, не могу приладить этот GPS." 444 00:47:18,300 --> 00:47:22,200 Я отлично разбираюсь в этих устройствах, но даже я иногда не могу совладать с некоторыми из них. 445 00:47:22,730 --> 00:47:27,570 Если вы делаете нечто ценное или что-то по-настоящему любимое, вы с этим никогда не расстанетесь. 446 00:47:27,640 --> 00:47:32,100 Портфель моего отца, сделанный из превосходной кожи, со временем выглядит только лучше. Он перешел мне по наследству, 447 00:47:32,180 --> 00:47:37,840 и я передам его детям, так? Удивительное дело, иногда я бьюсь над задачей - 448 00:47:38,020 --> 00:47:44,360 сделать то, что со временем становится лучше. Таких вещей всего ничего, большинство изнашивается, но... 449 00:47:44,360 --> 00:47:48,730 такие как тот портфель действительно становятся лучше со временем. 450 00:48:04,040 --> 00:48:08,410 Какой приятный рокот, вы не находите? 451 00:48:10,780 --> 00:48:15,740 Мне больше нравится концепция «вынашивать» вещи, чем изнашивать. 452 00:48:15,850 --> 00:48:21,850 Хочется создавать нечто, с чем эмоциональная связь приносит со временем все больше удовлетворения. 453 00:48:21,960 --> 00:48:29,130 Но не стоит об этом беспокоится или задумываться... Людям не обязательно иметь прочные 454 00:48:29,230 --> 00:48:36,000 любовные отношения с их вещами, просто вещи должны со временем нравиться все больше. 455 00:48:36,840 --> 00:48:42,040 Например, лэптоп, который я спроектировал. Фактически это покрашенная 456 00:48:42,110 --> 00:48:47,750 коробка из магния. И если ее немного повредить, если она упадет 457 00:48:47,820 --> 00:48:51,190 и от нее отшелушится немного краски, вы увидите проступающий магний. 458 00:48:51,190 --> 00:48:55,150 Каким-то образом она становится от этого лучше. 459 00:48:56,730 --> 00:49:03,760 Компьютер, который мы назвали "Grid Compass", компьютер Compass, вероятно первый 460 00:49:03,840 --> 00:49:09,640 произведенный компьютер - это он. Можно носить его с собой. Мы спроектировали его так, 461 00:49:09,710 --> 00:49:14,240 что он занимает половину чемодана, чтобы поместились еще и бумаги. 462 00:49:14,310 --> 00:49:21,290 Еще у него есть ножка сзади, которая раскладывается, чтобы поставить его под правильным углом. 463 00:49:21,290 --> 00:49:26,250 С точки зрения эргономики, правильный угол использования - 11 градусов. Мы хотели придумать шарнир, который позволяет 464 00:49:26,330 --> 00:49:32,860 повернуть и открыть экран, но не позволяет ничему попасть внутрь электроники. 465 00:49:32,970 --> 00:49:39,430 Чтобы ничего не упало внутрь, например карандаш... давайте я просто покажу что будет 466 00:49:39,540 --> 00:49:44,500 если вы положите сзади карандаш – он скатится и упадет внутрь. Я спроектировал лопатку, 467 00:49:44,580 --> 00:49:49,240 которая вытолкнет карандаш обратно при закрытии. 468 00:49:49,920 --> 00:49:53,850 Хитро, не правда ли? 469 00:49:56,620 --> 00:50:02,750 Когда я получил первый рабочий образец, я взял компьютер домой, предвкушая 470 00:50:02,930 --> 00:50:09,940 попробовать его в деле. И я был очень горд собой, когда открыл дисплей и понял, 471 00:50:09,940 --> 00:50:14,570 как умно я спроектировал защелку, шарнир и все остальное. 472 00:50:14,640 --> 00:50:20,480 А затем я сел на нем поработать. И скоро я совершенно 473 00:50:20,550 --> 00:50:27,080 забыл о физических аспектах дизайна, и все необходимое 474 00:50:27,150 --> 00:50:31,920 происходило между мной и машиной уже на уровне электроники. 475 00:50:32,020 --> 00:50:36,980 Меня как будто засосало в компьютер, а взаимодействие между ним и мной 476 00:50:37,100 --> 00:50:42,360 было реализовано программными средствами, а не физическими приспособлениями устройства. 477 00:50:44,370 --> 00:50:49,770 И тогда я понял, что если я собираюсь проектировать весь процесс, мне нужно сосредоточиться 478 00:50:49,840 --> 00:50:57,040 именно на разработке программных средств. Это заставило меня искать название. 479 00:50:58,120 --> 00:51:02,550 Кончилось тем, что мы назвали это дизайном взаимодействия. 480 00:51:54,820 --> 00:51:59,820 Сегодня термин "дизайн взаимодействия" относится, в основном, к программным средствам и визуализации... 481 00:52:01,320 --> 00:52:04,820 Но когда я размышляю... 482 00:52:08,320 --> 00:52:10,320 над дизайном аппаратных средств, 483 00:52:10,820 --> 00:52:13,320 которые можно потрогать... 484 00:52:16,320 --> 00:52:18,820 все это "дизайн взаимодействия". 485 00:52:34,320 --> 00:52:37,320 Я помню, как я чистил картошку, когда я был еще ребенком. 486 00:52:37,820 --> 00:52:40,320 Можно очистить почти все, 487 00:52:40,820 --> 00:52:45,320 но всегда остаются небольшие участки кожуры, независимо от того, насколько вы тщательны. 488 00:52:45,820 --> 00:52:51,320 И чем дальше ты чистишь, тем грязнее становится картошка, даже если ты аккуратен. 489 00:52:52,320 --> 00:52:56,320 И когда ты погружаешь картошку в воду, она внезапно становится чистой! 490 00:52:57,320 --> 00:53:03,820 Поверхность, которая была округлой, под действием ножа превращается в набор грубых граней. 491 00:53:07,320 --> 00:53:11,320 Конечно я никогда не забуду этот момент. 492 00:53:12,320 --> 00:53:14,820 И когда я получил заказ на разработку дизайна мобильного телефона, 493 00:53:15,320 --> 00:53:18,320 я подумал о том, сколько времени мы проводим прикосаясь к телефонам в наших карманах. 494 00:53:20,320 --> 00:53:25,320 Определенно, не аэродинамическая форма 495 00:53:25,820 --> 00:53:33,320 вызовет у владельца телефона необъяснимое желание прикосаться к граням. 496 00:53:35,320 --> 00:53:41,320 Это текстура, люди постоянно вертят его в руках, 497 00:53:41,820 --> 00:53:50,320 и даже не замечают, что они это делают, пока кто-то не укажет им на это. 498 00:53:55,320 --> 00:53:58,320 Очень важным поворотным моментом для меня 499 00:54:00,320 --> 00:54:04,820 стал термин «навязчивый эскиз», принадлежащий Киоши Такахаме, 500 00:54:05,820 --> 00:54:07,820 мастеру хокку. 501 00:54:11,820 --> 00:54:18,320 Когда настроение поэта слишком на виду, слушателям становится неуютно. 502 00:54:18,820 --> 00:54:20,820 Японская традиция в обратном. 503 00:54:21,320 --> 00:54:27,320 Слушатели вовлекаются в мир поэта, только если он пишет просто и только о том, что здесь. 504 00:54:30,320 --> 00:54:35,820 Их воображение работает и устанавливается молчаливая связь. 505 00:54:36,320 --> 00:54:43,320 Я считаю, это очень важный аспект японского чувства прекрасного. 506 00:54:48,320 --> 00:54:56,320 Я думал о том, что люди не думают об инструментах, когда они их используют. 507 00:55:05,820 --> 00:55:13,320 Мы, дизайнеры, работаем для того, чтобы возбуждать людские души и умы. 508 00:55:14,820 --> 00:55:18,820 Но на самом деле, я не думаю про эту ручку, когда я пишу ей. 509 00:55:19,320 --> 00:55:22,820 Более того, когда вы меньше всего думаете о ней, вы держите ее наиболее естественным образом. 510 00:55:27,320 --> 00:55:29,820 Я развивал способность найти этот мир, 511 00:55:31,820 --> 00:55:36,320 созданный из действий, которые люди совершают подсознательно... 512 00:55:38,820 --> 00:55:41,320 не думая. 513 00:55:44,320 --> 00:55:47,820 Дизайн должен встраиваться в естественное человеческое поведение. 514 00:55:50,320 --> 00:55:54,820 Я бы сказал: «Дизайн растворяется в поведении». 515 00:56:22,110 --> 00:56:28,010 Вероятно, единственной крупнейшей задачей, сейчас стоящей перед каждой областью дизайна является экологичность. 516 00:56:29,050 --> 00:56:34,010 Дизайнер уже не может игнорировать значение не останавливающегося производства 517 00:56:34,090 --> 00:56:39,050 всё новых и новых вещей, в которых мы иногда нуждаемся, а иногда нет. 518 00:56:39,720 --> 00:56:44,590 Дизайнеры тратят большинство своего времени, разрабатывая изделия и услуги для 10% всемирного населения, 519 00:56:44,660 --> 00:56:51,970 которые и так имеют уже достаточно много, в то время, как 90% людей не имеют даже элементарных изделий и услуг, 520 00:56:52,040 --> 00:56:55,470 для простого существования. 521 00:56:58,340 --> 00:57:03,800 Несмотря на то, что большинство дизайнеров умом и сердцем верят в экологичность, 522 00:57:04,220 --> 00:57:09,620 им очень трудно договориться с производителями. 523 00:57:09,890 --> 00:57:16,390 Экологическая устойчивость - это не изящный процесс использования перерабатываемых материалов, 524 00:57:16,390 --> 00:57:20,520 проектируя что-то зеленого или не зеленого цвета. 525 00:57:20,600 --> 00:57:28,300 Проблема в переосмыслении каждого аспекта, начиная с исходных материалов, в конструкции, производстве, 526 00:57:28,370 --> 00:57:33,380 транспортировке и, в конечном итоге, в утилизации. 527 00:57:33,380 --> 00:57:37,920 Это колоссальная проблема, и не удивительно, что дизайнерам и производителям 528 00:57:37,920 --> 00:57:40,040 так трудно ее решить. 529 00:57:45,760 --> 00:57:51,420 Будем честны перед собой, большинство изготовленного нами оказывается где-то на свалке. 530 00:57:52,100 --> 00:57:57,330 И я совершенно уверен, что большинство товаров, которые я спроектировал за всю свою карьеру, 531 00:57:57,400 --> 00:58:03,270 миллионы этих вещей сейчас покоятся на свалках. 532 00:58:03,610 --> 00:58:08,480 Я об этом не задумывался, когда выбрал профессию дизайнера, мне это даже 533 00:58:08,480 --> 00:58:12,810 в голову не приходило, как члену общества. 534 00:58:12,920 --> 00:58:18,510 Теперь, будучи дизайнером, приходится все это учитывать, потому что мы должны думать 535 00:58:18,590 --> 00:58:23,430 про эти сложные системы в которые входят наши продукты 536 00:58:23,730 --> 00:58:30,130 Если жизненный цикл высокотехнологичного товара менее 11 месяцев, он должен быть полностью утилизирован. 537 00:58:30,770 --> 00:58:36,040 Знаете, моему ноутбуку следовало быть картонным, как и моему мобильному, 538 00:58:36,210 --> 00:58:41,170 или они должны быть сделаны из сахарного тростника или какого-нибудь биопластика и т.п. 539 00:58:42,810 --> 00:58:47,150 Почему что бы то ни было из вещей должно быть вечным?! 540 00:58:47,920 --> 00:58:55,920 Когда я восхищаюсь дизайном Эймса, то я отдаю должное тому, как он оперировал 541 00:58:56,030 --> 00:59:01,570 с качеством новых материалов для своей продукции. Однако тогда никого не беспокоило, 542 00:59:01,570 --> 00:59:06,660 что стекловолокно вредно для здоровья или плохо утилизируется. 543 00:59:06,740 --> 00:59:12,300 В этом отношении жизнь у него была несколько легче. Он мог просто использовать материалы 544 00:59:12,380 --> 00:59:15,400 для улучшения характеристик товаров. 545 00:59:18,550 --> 00:59:23,960 А сейчас мы столкнулись с необходимостью следить за тем, что вынесено за скобки 546 00:59:23,960 --> 00:59:26,360 дизайна как такового. 547 00:59:27,960 --> 00:59:33,360 Важно не забывать, что случится с товаром после воплощения проекта и использования. 548 00:59:34,600 --> 00:59:39,560 Это что-то вроде концепции "от колыбели к колыбели". 549 00:59:51,980 --> 00:59:56,750 Одним из первых моих проектов было сделать новую зубную щетку для детей. 550 00:59:56,820 --> 01:00:02,350 В то время щетки представляли собой палочки с щетиной на конце и выглядели довольно скучно. 551 01:00:02,660 --> 01:00:07,260 И вот мы использовали другие материалы, утолщили ее ручку. 552 01:00:07,330 --> 01:00:12,530 В конечном итоге, мы получили действительно успешный продукт. Затем мой босс, 553 01:00:12,600 --> 01:00:17,840 где-то через год после выхода щетки на рынок, взял в отпуск... 554 01:00:17,940 --> 01:00:23,480 чтобы поехать в какое-нибудь отдаленное место. И как Пол мне потом рассказывал, 555 01:00:23,480 --> 01:00:27,540 выходит он утром из палатки прогуляться по нетронутому цивилизацией побережью, 556 01:00:27,620 --> 01:00:32,990 неподалеку резвятся киты, и вдруг он наступает на что бы вы думали - на нашу зубную щетку! 557 01:00:33,120 --> 01:00:39,030 Да, она там! Вся разъеденная, с выцветшим пластиком, 558 01:00:39,160 --> 01:00:46,230 в проплешинах. Эту щетку за несколько месяцев после поступления в продажу истрепали, 559 01:00:46,340 --> 01:00:52,110 выбросили, и ее вынесло на берег где-то на тихоокеанском побережье. И не смотря на ее маленькие размеры, 560 01:00:52,240 --> 01:00:57,370 практически повсеместно образовались огромные свалки из щеток. 561 01:01:02,090 --> 01:01:06,420 Пойдем дальше и рассмотрим другие вопросы, 562 01:01:06,490 --> 01:01:11,990 которые перед нами встанут. Каково видеть, что волны выносят на берег зубные щетки? 563 01:01:12,530 --> 01:01:17,230 Большая часть зубной щетки не нуждается в замене, верно? мы используем только щетину 564 01:01:17,300 --> 01:01:22,260 а ручка щетки - очищающийся материал. Почему же мы выбрасываем эту штуку каждый раз? 565 01:01:22,370 --> 01:01:27,380 Она могла бы стать лучшей ручкой в мире, потому что, если пользоваться одной ручкой всю жизнь - 566 01:01:27,380 --> 01:01:33,180 ее можно сделать из серебра высшей пробы, она могла бы быть фамильной драгоценностью, а надо было бы просто менять наконечники 567 01:01:33,650 --> 01:01:38,610 Я думаю, использование зубной щетки подразумевает подход к именно к обеспечению гигиены рта, 568 01:01:38,690 --> 01:01:42,560 или одним из основных подходов к соблюдению гигиены ротовой полости является использование зубной щетки. 569 01:01:42,630 --> 01:01:47,590 Если не зубная щетка, то что вместо нее? 570 01:01:50,670 --> 01:01:55,540 Когда я впервые основал компанию, функции промышленного разработчика затрагивали 571 01:01:55,540 --> 01:02:04,110 аспекты эстетики или мастерства, однако это как вспомогательные средства... 572 01:02:04,250 --> 01:02:13,050 а реализацией приоритетных задач компании занимались специалисты-эксперты. 573 01:02:13,290 --> 01:02:18,560 Вопрос, фактически, стоит не "Какова зубная щетка будущего?", а "Каково будущее гигиены полости рта?" 574 01:02:18,660 --> 01:02:22,190 Печенье с предсказанием, только с зубной нитью внутри? 575 01:02:22,400 --> 01:02:26,840 По мере того как мы росли, становилось ясно, что компаниям выгодно чтобы мы делали всё большую часть 576 01:02:26,900 --> 01:02:30,340 дизайна готового продукта. 577 01:02:30,480 --> 01:02:34,310 Я не знаю, мне действительно нравится идея чистки зубов во время автомобильных гонок. 578 01:02:34,450 --> 01:02:39,640 Я думаю, что они должны заниматься аналитикой, а наша работа должна быть в области инноваций и дизайн-мышления, 579 01:02:39,720 --> 01:02:47,680 где мы больше сосредоточены именно на пользователе, вещах, которые идеально подходят людям, 580 01:02:47,760 --> 01:02:52,630 действительно пользующимся продуктом. Мы исходим из того что 581 01:02:52,700 --> 01:02:58,570 людям нужно, что они ценят. И из этого просто получаются результаты в виде разных продуктов. 582 01:02:59,500 --> 01:03:03,940 Вы берете эту штуку, и ломаете её пополам как куриную дужку. 583 01:03:04,510 --> 01:03:08,950 Большая задача в дизайне в том, что существует множество вещей, которым мы уделяем внимание, 584 01:03:08,950 --> 01:03:12,910 и чистка зубов, вероятно, занимает не слишком высокое место в их списке. 585 01:03:13,120 --> 01:03:17,420 Я думаю, что дужка это хорошо, но тогда она должна иметь такую же форму. 586 01:03:17,620 --> 01:03:25,260 Дизайн-мышление - это способ систематически что-то изобретать. Понимаете, подобно тому как некоторые люди пишут списки покупок, 587 01:03:25,330 --> 01:03:29,960 дизайнеры записывают "карты мышления", что помогает двигаться все дальше и дальше. 588 01:03:30,030 --> 01:03:32,570 Что-то приводит к одному выводу, что-то к другому... 589 01:03:32,570 --> 01:03:36,130 И по мере того как это разрастается вы приходите к чему-то новому, куда ваш разум 590 01:03:36,210 --> 01:03:43,170 вас еще не приводил. Вот как случаются интересные находки в дизайне, по-моему. 591 01:03:46,720 --> 01:03:48,520 Когда я пришла в дизайн, 592 01:03:48,520 --> 01:03:52,480 дизайнеры должны были стоять у чертежных досок, и работать 593 01:03:52,560 --> 01:03:56,330 за чертежными досками. У них, может быть были какие-то журналы и предметы, чтобы 594 01:03:56,330 --> 01:04:04,760 вдохновлять их. Одна из вещей которые я сделала когда пришла, это вытащила дизайнеров из студии 595 01:04:04,870 --> 01:04:11,780 в реальную среду и устроила так, чтобы они могли наблюдать за реальными людьми, 596 01:04:11,880 --> 01:04:17,280 чтобы повторение действий, которые совершают реальные люди было бы источником вдохновения. 597 01:04:26,820 --> 01:04:31,780 На самом деле это все о том, как поставить себя на место другого человека в его реальном окружении. 598 01:04:33,230 --> 01:04:35,060 Это Гельветика? 599 01:04:35,130 --> 01:04:37,230 Это не Гельветика, нет. 600 01:04:37,400 --> 01:04:43,570 Так что дизайнеры выбирают исходя из внутренних вибраций, 601 01:04:45,210 --> 01:04:50,050 умения себя с чем-то отождествить и выплеснуть это наружу. Для этого им и нужны 602 01:04:50,050 --> 01:04:52,570 творческое мышление и творческая реакция. 603 01:05:01,460 --> 01:05:08,330 Технологии и вещи, которые вы храните, вещи, которые вы любите, вещи, которые становятся лучше со временем. 604 01:05:10,530 --> 01:05:12,400 Классно. 605 01:05:13,670 --> 01:05:19,940 Я думаю сегодня, я вижу свою роль как дизайнера в том, чтобы помочь определить, что нам следует создавать для людей, 606 01:05:20,980 --> 01:05:26,440 а результатом может быть не обязательно сам дизайн, не обязательно продукт. 607 01:05:28,550 --> 01:05:33,990 Недавно мы разрабатывали банковскую службу для одного из крупных банков тут в Америке. 608 01:05:34,660 --> 01:05:39,620 Сегодня его сберегательными вкладами пользуется 2,5 млн человек. 609 01:05:40,260 --> 01:05:44,860 Поэтому мы не просто придаём форму созданной вещи. 610 01:05:47,340 --> 01:05:52,830 Я думаю, что в будущем именно дизайнеры станут ориентиром для политиков, 611 01:05:52,910 --> 01:05:57,870 для всех, кто хочет создать связь между чем-то напыщенным и труднообъяснимым 612 01:05:58,020 --> 01:06:03,650 и реальностью и людьми. Я почти представляю, как они становятся интеллигенцией будущего. 613 01:06:03,750 --> 01:06:08,710 Мне всегда кажется очень забавным, что французы, если им нужно обговорить цены на бензин или 614 01:06:08,790 --> 01:06:13,890 сырную войну с Италией, всегда обращаются к философу, не так ли? Знаете, это невероятно, но 615 01:06:14,000 --> 01:06:20,960 философы являются генераторами культуры во Франции. Я хотела бы, чтобы дизайнеры стали создателями культуры 616 01:06:21,070 --> 01:06:26,370 по всему миру, и некоторые из них действительно могут это сделать. И несмотря ни на что, они должны стать по-настоящему 617 01:06:26,440 --> 01:06:32,580 краеугольными камнями в любом роде политических начинаний, и так происходит всё чаще. 618 01:06:32,650 --> 01:06:38,280 Но я представляю дизайнеров, которые больше не будут заниматься только дизайном самих предметов, хотя в некоторых случаях всё-таки будут, 619 01:06:38,390 --> 01:06:45,260 но также сценариев, которые основаны на предметах, чтобы помочь людям понять последствия своего выбора. 620 01:06:45,360 --> 01:06:51,790 И такие люди, как Данн и Рейби как раз этим занимаются, они называют это «дизайн для дебатов». 621 01:06:57,340 --> 01:07:02,470 Мы используем дизайн как средство, чтобы опробовать и исследовать идеи, узнать о вещах, задать вопросы. 622 01:07:02,950 --> 01:07:07,610 Мы занимаемся киноиндустрией, изобразительным искусством, литературой, поделками.... 623 01:07:07,690 --> 01:07:11,750 кажется, что у каждого средства есть часть, 624 01:07:11,860 --> 01:07:16,820 посвящённая тому, чтобы размышлять о важных вопросах, хотя дизайн, который отвечает за так много 625 01:07:16,960 --> 01:07:21,920 созданного окружения вокруг нас, этого не делает. Я думаю, это одна из вещей, которая нас привлекает. 626 01:07:22,030 --> 01:07:26,990 Поэтому хотя наши идеи по дизайну никогда действительно не используются в массовом производстве, мы всегда стараемся 627 01:07:27,070 --> 01:07:32,030 предположить, что они могут быть произведены массово, или что их масштаб может составлять сотни тысяч, 628 01:07:32,110 --> 01:07:36,070 потому что именно в этом мы заинтересованы. 629 01:07:36,210 --> 01:07:41,050 Нам нравится идея, что с продуктом или походом по магазинам... Мы любим выставочные залы. 630 01:07:41,220 --> 01:07:46,620 Потому что выставочный зал — это то, куда вы заходите в IKEA и представляете это в своём доме, 631 01:07:46,760 --> 01:07:51,820 вы мысленно переносите себя в это другое пространство. Но вы можете купите это на самом деле и иметь это дома. 632 01:07:51,960 --> 01:07:56,800 Верно, что когда вы заходите в галерею, вы не представляете скульптуру в своём доме и то, как она 633 01:07:56,900 --> 01:08:01,440 повлияет на вашу жизнь. Но когда вы заходите в магазин, будь то магазин электротоваров, мебельный или автосалон, 634 01:08:01,440 --> 01:08:05,840 вы действительно представляете, как вы используете эту вещь и получаете от неё удовольствие. 635 01:08:07,080 --> 01:08:11,620 Поэтому когда мы создаём концептуальные продукты, мы надеемся, что люди будут представлять, как они повлияют 636 01:08:11,620 --> 01:08:13,880 на их способ жизни. 637 01:08:16,650 --> 01:08:21,250 Мы участвовали в выставке, и Фиона и я решили сосредоточиться на роботах. 638 01:08:21,990 --> 01:08:24,720 Всего их было четыре. 639 01:08:24,960 --> 01:08:29,800 Например, один из них мог стать интерфейсом для важных данных, которые вы храните онлайн 640 01:08:29,870 --> 01:08:35,200 или на удалённых серверах. Поэтому это странный, деревянный объект, который вы поднимаете, 641 01:08:35,270 --> 01:08:39,640 и у него есть две дырки вверху, и вы всматриваетесь в его глаза около пяти минут 642 01:08:39,640 --> 01:08:44,380 И когда он проверил, что это вы, он предоставляет информацию. Поэтому это не просто беглый взгляд 643 01:08:44,480 --> 01:08:50,980 на сканер сетчатки, это значимый взгляд в глаза этой машины. И вы также чувствуете себя лучше, вы чувствуете... 644 01:08:52,490 --> 01:08:54,890 «Да, оно меня опознало!», и потом вы обращаетесь к «нему». 645 01:08:54,890 --> 01:08:57,960 «Невозможно, чтобы оно меня неправильно идентифицировало». 646 01:08:57,960 --> 01:09:02,920 Ещё одна заинтересовавшая нас вещь: по мере того, как устройства становятся все более умными, 647 01:09:03,130 --> 01:09:08,090 возможно, одной из наших обязанностей как дизайнеров будет ослабление внимания к технике, чтобы сделать её более зависимой от нас 648 01:09:08,210 --> 01:09:13,280 некоторым образом или нуждающейся. Поэтому мы решили, что было бы интересно разработать технику, 649 01:09:13,280 --> 01:09:17,210 которая будет звать хозяина всякий раз, когда ей нужно переместиться. 650 01:09:17,880 --> 01:09:22,840 Мы очень хотели посмотреть буквально на то, чем может быть робот. Поэтому основного, 651 01:09:22,920 --> 01:09:27,880 чего мы хотели добиться, — чтобы увидев робота, все сказали: «Да это совсем не робот!» 652 01:09:27,990 --> 01:09:34,200 Это даже не соответствует внешности роботов. Но в тот момент, когда они зададутся этим вопросом, они 653 01:09:34,200 --> 01:09:40,730 уже задумаются, что такое робот, каким он должен быть, с каким характером? 654 01:09:41,470 --> 01:09:46,710 Люди, особенно студенты, часто говорят в конце лекций: «Но вы всего лишь разрабатываете вещи, которые 655 01:09:46,780 --> 01:09:51,650 показывают в музеях и галереях. Разве вам не стоит попытаться производить что-то массово»? 656 01:09:51,660 --> 01:10:01,250 Потому что мы охватили бы сотни тысяч людей, — больше, чем делая несколько изящных и дорогих прототипов. 657 01:10:01,360 --> 01:10:06,850 Так что я думаю, это взаимосвязано. Вероятно, мы более заинтересованы в массовой коммуникации, 658 01:10:06,930 --> 01:10:09,160 чем в массовом производстве. 659 01:10:14,570 --> 01:10:19,940 Промышленный дизайн был так тесно связан с промышленностью и работал в ограниченных рамках, установленных ею. 660 01:10:19,940 --> 01:10:26,470 Очень быстро можно исчерпать весь спектр, все общепринятые варианты, 661 01:10:26,580 --> 01:10:32,050 того, чего по мнению компаний, производящих эти продукты, хотят люди. 662 01:10:32,960 --> 01:10:38,290 И нам известно, что люди хотят намного более интересные вещи, но мы пока так и не смогли... 663 01:10:38,500 --> 01:10:40,690 заполнить этот пробел. 664 01:10:45,670 --> 01:10:53,100 По своей природе все люди творческие и всегда не до конца довольны дизайном чего-то, 665 01:10:53,180 --> 01:10:58,140 что у них уже есть, того, что они купили. И они приспосабливают его. 666 01:11:01,420 --> 01:11:06,880 Если есть какой-то способ, чтобы мы могли лучше использовать творческие способности людей, чтобы с их помощью достичь большего, 667 01:11:06,990 --> 01:11:12,090 или улучшить то, что они могут сделать сами для себя, или создать инструменты или платформы, 668 01:11:12,200 --> 01:11:15,320 на базе которых люди смогут творить. 669 01:11:18,070 --> 01:11:23,030 Инструменты, которые мы разрабатываем сегодня, — это наши инструменты. 670 01:11:23,640 --> 01:11:27,130 Мы создаём формы, люди покупают и используют формы. 671 01:11:27,410 --> 01:11:32,370 Завтра всё будет по-другому. Инструменты, чтобы создавать вещи и определять свой мир, 672 01:11:32,450 --> 01:11:35,180 будут доступны каждому. 673 01:11:38,660 --> 01:11:43,890 Из-за того что мир так тесно связан, идея разработать дизайн чего-то для другого общества... 674 01:11:48,600 --> 01:11:52,800 Раньше люди думали, что Африка — это так далеко, что можно о ней забыть, 675 01:11:52,900 --> 01:11:59,100 но сейчас в этом есть смысл, потому что весь мир так тесно связан, что мы можем многое изменить. 676 01:11:59,680 --> 01:12:06,740 Как дизайнеры, я думаю, мы слишком отстранены от самого объекта. Можно разрабатывать дизайн виртуально, 677 01:12:06,820 --> 01:12:12,260 прототипы можно делать удалённо, сам продукт часто производится на другом континенте. 678 01:12:12,390 --> 01:12:17,160 Вот почему многие продукты, которыми мы окружены, вся эта искусственная среда, 679 01:12:17,260 --> 01:12:21,330 кажется такой легкодоступной и простой. 680 01:12:21,330 --> 01:12:28,330 Значение и особенно смысл дизайна... 681 01:12:28,330 --> 01:12:32,830 в будущем будет больше измеряться 682 01:12:33,330 --> 01:12:37,830 мерой того, как он будет помогать нам выжить... 683 01:12:39,830 --> 01:12:41,330 и я не думаю, что это преувеличение, — 684 01:12:41,830 --> 01:12:45,330 выжить на этой планете. 685 01:13:01,410 --> 01:13:08,610 Если бы у меня был один миллиард долларов, чтобы финансировать маркетинговую кампанию, я бы запустил кампанию в пользу 686 01:13:08,910 --> 01:13:13,510 «Вещи, которые у вас уже есть, почему бы не наслаждаться ими сегодня»? 687 01:13:14,080 --> 01:13:19,040 Потому что у нас всех есть так много вещей, они повсюду: в шкафу, на чердаке, 688 01:13:19,220 --> 01:13:23,730 что мы даже больше не думаем, потому что у нас в мозгу совсем не осталось места 689 01:13:23,730 --> 01:13:26,860 потому что мы так заняты, обрабатывая все удивительные новые усовершенствования. 690 01:13:28,700 --> 01:13:33,660 В конце концов, когда вы осматриваете предметы в своём доме и решаете: 691 01:13:33,770 --> 01:13:39,000 «Что действительно важно для меня»? Окажется, что есть вещи, которые имеют некоторое значение в вашей жизни. 692 01:13:39,840 --> 01:13:44,800 Надвигается ураган, у вас есть 20 минут, соберите вещи и вперёд. 693 01:13:44,950 --> 01:13:50,610 Вы не скажете: «Что ж, у этой вещи отличное описание в этом дизайнерском блоге». 694 01:13:50,720 --> 01:13:56,320 Вы возьмёте только самые значимые вещи с собой, потому что это настоящие вещи, 695 01:13:56,390 --> 01:14:02,130 которые по-настоящему передают историю о том, кто вы, ваш личный рассказ и историю, которую вы 696 01:14:02,230 --> 01:14:07,470 рассказываете самому себе и никому другому, потому что это единственная аудитория, которая имеет значение. 697 01:14:09,480 --> 01:14:12,480 Переведено на сайте www.notabenoid.com http://notabenoid.com/book/4783/14880 698 01:14:12,490 --> 01:14:13,490 Переводчики: yarvu, cos, anticyclope, pouzeot, Suzdalina, sig, sambor, FrenzY, ozza, Lavrov, Leetah, ph_mantis, Irina73 699 01:14:13,500 --> 01:14:15,500 don_vl, Fenniks, Arwy, ilyamelekhov